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YOSEMITE VR

 

이 프로젝트는 리테일 스토어 체험관에 설치될 메타버스 경험 제작 의뢰를 받아 개발된 Yosemite VR 경험으로, 관람자에게 시각, 후각, 촉각, 청각을 자극하는 멀티센서리 경험을 통해 몰입감을 제공합니다. 이 프로젝트는 리테일 환경에서 새로운 형태의 체험을 통해 고객과 브랜드 모두의 만족을 극대화하는 Total Experience(TX) 전략을 구축하기 위한 POC(Proof of Concept) 단계로 진행되었습니다.

이번 프로젝트에서는 현실과 가상, 지각하는 것과 지각하지 못하는 것, 보이는 것과 보이지 않는 감각 등 특정 공간을 구성하는 모든 요소를 통합하여 총체적 경험을 구현하는 데 중점을 두었으며, 이를 통해 체험형 전시의 미래를 모색하는 중요한 역할을 수행했습니다.

 
 

핵심 기술 및 연구

Mixed Reality | Virtual Reality | 기술 개발 전담 | 씬 연출 및 제작 전담 | 전시 운영 메뉴얼 | 사운드 디자인 | 인터렉션 디자인
Unity3D / Meta XR SDK / URP / C# / MetaQuest3 / Audition / Pro Tools

 

유니티 기반의 첨단 MR 기술

MR(혼합현실) 기술을 활용해 서울 도심 한복판에서 마치 캘리포니아의 요세미트에 있는 듯한 강력한 공간감과 실재감을 선사했습니다. 관람자는 가상과 현실의 경계를 넘나들며, 재구성된 시공간 속에서 몰입감을 극대화한 경험을 통해 브랜드와의 깊은 연결을 체험할 수 있었습니다.

리테일 경험 최적화

팝업스토어 형식의 전시에 맞춰 특화된 인터랙션과 트리거 시스템을 개발하여, 관람자들이 몰입하고 상호작용할 수 있는 체험형 모듈을 개발했습니다. 이를 통해 단순한 관람을 넘어 브랜드 참여도와 고객 경험(CX)을 높이는 리테일 전시의 새로운 모델을 제시했습니다.

또한 경험 리셋 시스템을 도입해 다수의 관람객이 원활하게 체험할 수 있도록 했으며, 앵커 시스템을 통해 현실과 가상 세계를 정밀하게 맵핑하여 리테일 공간의 요소들이 가상 경험 속에서도 효과적으로 활용될 수 있도록 했습니다.

멀티센서리 경험 제공

관람자에게 멀티 경험(MX) 을 제공하기 위해 시각, 후각, 촉각, 청각을 모두 자극하는 멀티센서리 체험으로 기획되었습니다. 이를 통해 관람자들은 도심 속에서 일상의 스트레스를 잠시 잊고, 브랜드와의 감성적 연결을 강화하는 새로운 차원의 리테일 경험을 즐길 수 있습니다.

기술적 구현

유니티(Unity), 메타퀘스트3, 패스 쓰루(PassThrough) 기술을 사용하여 보이지 않는 감각들을 3D로 재해석해 공간에 투영함으로써, 관람객이 자신의 감각을 융합하고 확장할 수 있는 혁신적인 체험을 제공했습니다. 자체 개발한 UI를 통해 기존 기술이 갖고 있던 여러 체험 운영상의 난제를 해결하며, 팝업에 최적화된 시스템을 개발했습니다.

 
 
 
 

이 프로젝트는 리테일과 팝업 전시의 기존 한계를 넘어, 관람자가 직접 체험하고 상호작용할 수 있는 새로운 패러다임을 제시했습니다. 요세미트의 극적인 공간 변화를 통해 MR 기술의 잠재력을 탐구하며, 리테일 공간에서 체험형 전시가 나아갈 방향을 제시했습니다.

이 프로젝트는 리테일 스토어 체험관에서의 경험을 새롭게 정의하며, TX 전략을 통해 고객 경험(CX)과 브랜드 경험(BX)을 동시에 개선하는 혁신적인 사례로 자리 잡을 것입니다. 관람객에게 깊은 인상을 남기고, 체험형 전시의 가능성을 확장하는 데 기여한 이 프로젝트는, 새로운 형태의 브랜드 인게이지먼트를 위한 중요한 테스팅 베드 역할을 했다고 생각합니다.