공간 미디어 랩 (SPATIAL MEDIA LABS)

WAWA LABS는 단순한 스튜디오를 넘어, 창의적 실험과 혁신이 끊임없이 이루어지는 다차원적 연구 공간입니다. 'LABS'라는 복수형 표현은 WAWA LABS가 하나의 공간에 국한되지 않고, 다양한 분야와 프로젝트에서 독립적이면서도 상호 연결된 여러 연구실과 실험실을 운영하는 창의적 플랫폼임을 의미합니다.

각 'LAB'은 특정 기술, 예술 형식, 또는 창의적 도전 과제를 중심으로 독립적으로 운영되며, 개별적으로는 깊이 있는 연구와 실험을 수행하고, 전체적으로는 시너지를 발휘하여 더 큰 혁신을 창출합니다. 예를 들어, 한 LAB에서는 최첨단 공간 미디어 기술을 연구하고, 다른 LAB에서는 예술과 사운드의 융합을 탐구하며, 또 다른 LAB에서는 인터랙티브 콘텐츠와 몰입형 경험을 설계합니다.

WAWA LABS는 예술, 기술, 디자인이 융합된 인간 경험의 새로운 차원을 창조하는 다중 연구 공간이자, 그 자체로 혁신을 실현하는 네트워크입니다. 'LABS'라는 이름은 이러한 다각적인 접근 방식을 상징하며, 각 LAB에서 이루어지는 연구와 실험이 모여 새로운 예술 경험을 창출하고, 그 경험들이 다시 미래를 설계하는 중요한 자양분이 됩니다.

따라서, WAWA LABS는 각기 다른 실험과 연구를 통해 다양한 가능성을 탐구하며, 그 결과물을 실제 프로젝트에 적용하여 관객에게 전달하는 창의적 실험과 혁신의 네트워크를 의미합니다. 'LABS'는 WAWA LABS가 끊임없이 진화하고 발전하는 장소임을 나타내며, 예술과 기술이 만나는 교차점에서 새로운 경험을 창출하는 창조적 허브로서의 역할을 강조합니다.


::: 참여 프로젝트 :::

전시 기획 제작, 기술 개발
CT페어 - 싱크로니시티
(최첨단 문화기술 기업과 문화콘텐츠 기업의 협력 프로젝트 박람회)

주관 및 주최: 성동문화재단/ KRAFTON

KRAFTON과의 콜라보레이션을 통해 배틀그라운드의 한 정면을 MR기술을 사용하여 현실 공간에 구현하고,
게이미피케이션 요소를 더해 MR체험 프로그램을 구성했습니다.

작품 출품
ONE IS ALL, ALL IS ONE
소마미술관과 미디어아트 그룹 퓨처데이즈와의 공동 기획 뉴미디어아트 전시

주최 및 주관: 국민체육진흥공단 / 소마 미술관

출품작: “Cabinets of Wonder”
현실과 가상이 중첩된 증강현실 기술을 활용한 디지털 조각품으로,
모든 것이 상호 연결된 세계의 유기적인 관계를 표현했습니다.

전시 연출 및 제작, 기술 개발
용왕님의 병을 어찌 낫게 할 텐가
국립해양생물자원관의 제7회 기획전

주관 및 주최: 국립해양생물자원관 / SeaQrium (씨큐리움)

공간 컴퓨팅 기술로, 혼합현실 바닷속을 탐험하며 단순한 전시 체험을 넘어,
실제로 바닷속 세계를 방문하는 듯한 착각을 제공했습니다.

테크니컬 아티스트, 작품 출품
The Menagerie

주최 및 주관: 칸영화제 XR 페스티벌 출품 (준우승)

기존의 VR 경험의 제한에서 벗어나 여러가지 가상 환경 간에 쉽게 전환 할 수 있는 응용 프로그램을 개발했습니다.
이 프로젝트에 ‘Light Room’ 이라는 VR 경험을 출품하였고, 프로젝트 전반적인 기획 및 개발에 참여하였습니다.

기술 개발 및 제작, 작품 출품
ITP/IMA Winter Show 2019

메타 갤러리 2.0 (미래형 가상현실 갤러리)

가상현실 콘텐츠를 체험하고 제작하는 방식을 재정의하고 디지털 아트를 보다 편하게 감상할 수 있는
방법을 제공했습니다. 메타버스 시대에 등장할 미술의 새로운 형태를 탐구하며, 이러한 작품들을 수용하고
기존의 물리적 제약 등을 해소할 수 있는 미래형 갤러리 소개했습니다.

전시 기획 및 연출, 기술 구현 및 개발
A L T E R W A V E
혼합 현실과 증강현실 기술을 활용한 현실세계 메타버스 갤러리

아트와 기술이 융합된 혁신적인 갤러리와 전시 방식의 새로운 패러다임을 모색하였습니다.
작가의 작품들과 가상이 상호작용하는 독특한 경험을 창출하여 감상의 새로운 시각과 감각을 제안했습니다.

전시 연출 및 제작, 기술 개발
Y O U N I V E R S E
혼합현실 다감각 전시

홀로렌즈 2를 사용하여 제작된 현실 세계 위에 가상의 우주를 산책하며, 자아를 탐색의 시간을 제공하는 전시입니다.

전시 기획 및 제작, 기술 개발
ABYSS 심 연 ( 心 淵 )
혼합현실 기반의 미디어아트 전시관 및 전시 콘텐츠 제작

어비스 심연 (마음심, 못연)은 마음을 천천히 깊게 바라 볼 수 있는 전시입니다.
혼합현실 기술을 이용한 시각 이외에도 촉각, 청각, 후각, 미각까지 이용해 기획/제작 되었습니다.

::: 교육 :::


겸임 교수 (2024/8/26 ~ 2024/12)
인천카톨릭대학교 조형예술학과 - 메타버스와 디지털아트

강사 (2023/11/11 ~ 2023/12/09)
과학기술정보통신부 (NIPA 교육사업) - 메타버스 아카데미

Unity MRTK2 활용한 혼합현실(Mixed Reality) 메타버스 콘텐츠 제작
강좌 설계 및 강의 - 30시간 강의 (5주 프로그램)